| DizzyAge по-русски https://dizzyage.forumenko.com/ |
|
| Swampland Dizzy - прохождение https://dizzyage.forumenko.com/topic212.html |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | VK007 [ 03 янв 2017, 16:12 ] |
| Заголовок сообщения: | Swampland Dizzy - прохождение |
Swampland Dizzy v1.03 В этой игре спасаем Дейзи и в процессе собираем монеты. Всего их 30, собрать нужно все. Найти их не сложно, почти все они или лежат открыто (в т.ч. на облаках), или за предметами (трава, ограда и т.д.). Идем в замок, забираем там кирку и лопату. Лопата - на крыше, туда забираемся используя облака. По тем же облакам прыгаем вправо и забираем набор "Сделай сам". Возвращаемся на холм и раскапываем грунт - падаем в туннель. Идем по туннелю вправо до упора и выбираемся из него. Идем дальше и на следующем экране в средней части дамбы забираем деревянный поддон. Дальше за дамбой из набора "Сделай сам" строим переход через болото. Идем дальше в деревню и под ней киркой расчищаем проход в пещеру. В пещере забираем отмычку. В деревне говорим с троллем, а на одной из платформ находим бутылку имперского стаута. Идем в кабак и отдаем ее посетителю. Взамен получаем молоток. Возвращаемся обратно в туннель и, чтобы безопасно пройти через шипы, бросаем на них поддон. По дороге забираем виски и выбираемся наружу. Входим в замок и спускаемся на нижний этаж. Идем влево и молотком разбиваем хлипкую стенку. Дальше через склад и королевские покои идем в коридор. Первые двери откроются сами. Отмычкой открываем люк вниз и спускаемся туда. Идем направо и у правого меча отламываем клинок. Возвращаемся в деревню и отдаем виски тому же выпивохе. В этот раз он отблагодарит нас монетой. Спускаемся в пещеру и острым клинком пробиваем бочку, что мешала пройти. Идем дальше и забираем золотой ключ и ведро. Выбираемся из пещеры и идем вправо к маяку. Перед маяком в озерце набираем воду в ведро и отдаем его смотрителю маяка. Идем дальше и на носу катера находим свернутый флаг. С ним возвращаемся в замок. По пути заходим в парк и подбираем багор. В замке идем в самую дальнюю комнату. Через стол, окно и по мечам забираемся под потолок в левый угол, а оттуда прыгаем еще выше. Открываем люк багром и отдаем флаг королю. Взамен получаем лестницу. Спускаемся вниз, забираем видеокамеру и золотым ключом открываем правую дверь в коридоре. В гостевой комнате находим на книжной полке стихи и несем их Дози в пещеру под деревней. Получаем пушечное ядро. Выбираемся из пещеры и идем к Дилану, которого видели на крыше дома. Устанавливаем лестницу и забираемся на крышу. С крыши по облакам добираемся до вершины маяка. По пути подбираем на облаке кусок брезента. На маяке встречаем Дэнзила и отдаем ему камеру. Получаем взамен колокол. Колокол отдаем священнику, забираем тяжелый ящик и возвращаемся в замок. Забираемся на крышу и в правую пушку закладываем ядро. Ящик кладем на весы - откроется дверь в комнату слева. Там забираем банку с порохом и ключ от камеры "С*" (самый левый). Заряжаем пушку порохом и стреляем - теперь тролль не помеха. Спускаемся в подземелья, по дороге забираем ключ от камеры "С?" (лежит на виду, рядом бегает паук). Накрываем шипы брезентом и добираемся до камер. Открываем камеру С2 ключом С* и забираем аптечку, а в камере С5 (ключ С?) - монету. Снова идем в деревню и, поскольку тролль уже не стоит на пути, то на следующем экране забираем серебряный ключ. Идем к Дилану и применяем аптечку. Дилан отдаст нам растворитель. Снова - в замок. В самой дальней комнате подземелья, открыв серебряным ключом дверь, обнаруживаем дедушку, висящего на цепях. Но пока с ним можем только поговорить. Забираем косу и относим ее в деревню фермеру, за это получаем мешочек со сладостями. И снова, в который раз, возвращаемся в замок. Идем в гостевую комнату (где нашли книгу). Там прыгаем через окошко и попадаем в еще одну комнату. Открываем шкаф и обнаруживаем там Дору. Отдаем ей сладости. Дора оставит после себя ключ. С этим ключом идем на склад и открываем ящик с инструментами, а оттуда уже извлекаем гаечный ключ, с помощью которого освобождаем дедушку. Дедушка в благодарность подарит драгоценное кольцо. Идем в туннель и где-то на полпути к деревне находится тайный ход, прикрытый досками. Выливаем на доски растворитель и спускаемся. Внутри нас встречает какой-то бандюган. Отдаем ему кольцо, проходим дальше и забираем... спички - неравноценный какой-то обмен получился, ну точно бандюган. Выбираемся из туннеля к амбару и в этот раз идем влево. Там нам путь преграждают тюки с сеном. Но у нас же есть спички - поджигаем их и проходим. К этому моменту нужно собрать все 30 монет, иначе нас не пропустит самый главный сторож деревни. Отдаем ему деньги и идем дальше, подбирая веревку. Аккуратно перебираемся через мост и привязываем к нему веревку. Спускаемся к Дейзи. На этом очередную спасательную операцию можно считать выполненной. В игре не используются: топор, нож, ключи от камер "С#" и "С~", а также предметы, за которыми были спрятаны монеты (бутылка рома, кубок, домовая книга, лист, пучок травы, булыжник, части ограды и перил). |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 4 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|