DizzyAge по-русски
https://dizzyage.forumenko.com/

Прохождение Sunken Castle Dizzy.
https://dizzyage.forumenko.com/topic218.html
Страница 1 из 1

Автор:  benefactor [ 29 янв 2017, 20:38 ]
Заголовок сообщения:  Прохождение Sunken Castle Dizzy.

Советы по прохождению игры Sunken Castle Dizzy.
Так как набор персонажей при каждом новом старте игры всегда различный, то данное описание не
может иметь стандартный вид какой-нибудь последовательности действий. Оно состоит из списка
предметов и пояснений по их применению, а вы, уважаемые игроки, уже сами должны будете по ходу
развития сюжета определять необходимость использования вещей в зависимости от наличия тех или
иных лиц и этих самых вещей.
Писать про использование камней и доски на начальных трех экранах считаю полным неуважением к
умственным способностям игроков, поэтому эти предметы пропускаю. Также не буду писать про
многочисленные ключи - ясно, что они от дверей (вертикальных и горизонтальных), нетрудно
разобраться самому, к какой двери какой ключ подходит. Акваланги (их 2 в игре) и ласты тоже
нетрудно понять для чего. Итак:
ПЛЕЕР - отдать смерти, чтобы она не слышала стенаний умерших людей.
ЖОНГЛЕРСКИЕ ШАРИКИ - нужны скучающему шуту.
НАРУЧНЫЕ ЧАСЫ - Артуру Смиту на экране ОРУЖЕЙНАЯ.
СТЕКЛЯРУС и КУСОК ЗАМШИ - одна из этих вещей (в зависимости от появления) нужна зеленому гоблину
в левых пещерах, который дает НОЖОВКУ.
НОЖОВКА - спилить флагшток на верху замка.
ФЛАГШТОК - освободить с его помощью СУНДУК С СОКРОВИЩАМИ на начальном входе в замок.
СУНДУК С СОКРОВИЩАМИ - отдать пирату в нижних левых пещерах, за что он дает ТЕМНУЮ СЕРУЮ КРАСКУ.
ТЕМНАЯ СЕРАЯ КРАСКА - нужна для проделывания прохода в каменной лестнице (можно слева или справа,
где нет перил) на экране СТАРАЯ ЛЕСТНИЦА.
МЕШОК ЗАМЕРЗШЕГО ГОРОХА - принцессе на изначальном входе в замок в обмен на ЛАССО.
ЛАССО - использовать на экране КРЮК НА ПОТОЛКЕ для переправки в пещеры слева от замка.
БОЧКА ДРОБИ или АРБАЛЕТ - после переправки с помощью лассо в пещеры применить на скользкую
зеленую поверхность доски, второй из этих предметов применяется на некоторм расстоянии от доски.
МЫШЕЛОВКА - Пайперу на экране РАЗБИТЫЕ КОРИДОРЫ, который спас когда то людей от полчищ крыс.
НЕСКОЛЬКО ЦИФР или СТЕТОСКОП - для открывания сейфа.
ОГРОМНЫЙ БОТИНОК - женщине, появляющейся на экране под принцессой.
ПЕРИСКОП - рыцарю без головы.
КУПОН НА СКИДКУ У КАМЕНЩИКА - вампирше, появляющейся на экране ТОРЧАЩИЙ ВЫСТУП.
КОСТНЫЕ ЩИПЦЫ - откусить НОЖНЫЕ КОСТИ у скелета, висящего на экране УТОПЛЕННИК ВО РВУ.
НОЖНЫЕ КОСТИ - здоровенному зеленому троллю с дубиной на левой части крыши замка.
МОЗГ ЧЕЛОВЕКА - отдать пугалу.
ДЛИННЫЙ ЛОМ - сбросить каменные плитки с бочек на экране ПИРАТСКИЕ СОКРОВИЩА за пиратом.
БЕРУШИ - предохраняют от гибельного воздействия пения коварных русалок.
ПУСТОЕ ВЕДРО (С ВОДОЙ) - наполняется везде, где есть вода. 1 - залить огнедышащего дракона,
2 - залить огонь в котле.
КРЕПКИЙ ТОПОР - разбить им стол на экране ВХОД В ПЕЩЕРУ. Плавающие в воде обломки стола позволят
преодолеть завал из камней.
АЛЬПИНИСТСКИЕ ПЕРЧАТКИ - с их помощью до затопления можно перебраться в правые пещеры по
свисающей вниз траве.
МАКБЕТ - ведьме с котлом, появляющейся в правых пещерах на пути к дьяволу.
СКРИПКА - дьяволу.
40 РЕЦЕПТОВ - купцу с востока, появляющемуся на экране под пугалом.
ОЧИСТИТЕЛЬ ДЛЯ МЕДИ - человеку, который может появляться на экране справа от пугала.
ВОЛЕЙБОЛЬНЫЙ МЯЧ - чудику, который появляется на экране справа от русалок.
СВЯЩЕННАЯ ЧАША - рыцарю, появляющемуся на экране, где надо спиливать НОЖОВКОЙ ФЛАГШТОК.
ГОЛОВА ВОЛКА - мнимому убийце, появляющемуся на экране, где используются АЛЬПИНИСТСКИЕ ПЕРЧАТКИ.
НОЖНИЦЫ ДЛЯ СТРИЖКИ СКОТА - остричь ими овечку, получаем РУНО.
РУНО - превращаем в ЗОЛОТОЕ РУНО на экране КОРОЛЬ МИДАС.
ЗОЛОТОЕ РУНО - Ясону в правой нижней части пещер в обмен на ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ.
ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ - нужен для починки трубы котла (после заливания водой огня в котле).
КОСМЕТИЧКА - скелету в нижних левых пещерах в районе тюрьмы.
БЛЕСТЯЩАЯ МОНЕТА (3 штуки) - эти предметы даются зеленым гоблином за прилавком в правой стороне
замка в обмен на ненужные предметы в игре (это те предметы, для которых персонажей не появилось,
то есть они каждый раз - разные). После того, как гоблин получит три предмета, за ним полностью
открывается проход в пещеры, ведущие к котлу. Монеты можно опускать в подзорную трубу, с помощью
которой кратковременно видны невидимые платформы и невидимый предмет - НЕВИДИМЫЕ ЧЕРНИЛА. По этим
платформам можно перебраться на противоположную сторону. Также монету можно дать для прохода
зеленому гоблину в левых пещерах, если вы еще не отдали ему КУСОК ЗАМШИ или СТЕКЛЯРУС.
СМАЗКА WD-40 - человеку на экране перед зеленым гоблином, дающим БЛЕСТЯЩИЕ МОНЕТЫ, в правой части
замка.
ТВЕРДЫЙ СЫР, ГОРЧИЧНЫЙ ПОРОШОК и ПЕРЕЦ - нужны трем трехглазым существам, каждому - свой предмет.
Даю одну подсказку: ТВЕРДЫЙ СЫР - трехглазику на экране над драконом, с остальными - разобраться
уже будет нетрудно.
НЕВИДИМЫЕ ЧЕРНИЛА - безногому пирату в тюрьме.
ОСТРАЯ БУЛАВКА - проколоть ей привидение, охраняющее проход к котлу.
ВЕШАЛКА ДЛЯ ПАЛЬТО - переправившись по невидимым платформам на другую сторону, использовать
данную вещь для спуска по натянутой наклонно веревке.
КУСОК ВЕРЕВКИ - прикрепить к крюку в правой части замка для обеспечения возможности забираться в
его верхнюю часть.
ЖЕМЧУЖИНА - отдать принцессе, появляющейся в правой части замка.
ЗОЛОТОЙ САМОРОДОК - нужен искателю с мотыгой, появляющемуся на экране над Ясоном.
КРУГЛАЯ СКАТЕРТЬ - рыцарю Круглого стола, появляющемуся на экране справа от Мидаса.
МАЛЕНЬКАЯ КОРОВКА - священнику.
РОГА КОЗЛА - группе троллей в нижней левой части пещер в обмен на ЛАСТЫ.
ОТКРЫТКА НА 14 ФЕВРАЛЯ (валентинка) - чуваку, дрыгающему ногой, в правой нижней части замка.
НЕМЕЦКИЙ ПАСПОРТ - голому человеку, который появляется на экране между разрубленным столом и
дрыгающем ногой персонажем.
КАМЕРТОН - пытающемуся петь существу, который появляется на экране со вторым аквалангом в правой
верхней части замка.
БУТЫЛКА ВИСКИ - льву.
МЕШОК С ДРОВАМИ - его надо высыпать в котел после починки трубы.
ЛОЗА - отдать рыбаку на экране в справой стороне от котла.
ЛИПКИЕ СОПЛИ - дает один из трехглазиков. Нужны для вытаскивания МОКРОГО ФАКЕЛА из груды камней
на экране справа через один от золотящего Мидаса.
МОКРЫЙ ФАКЕЛ - зажечь от большого факела на правой крыше замка.
ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ - пройти через проделанный львом проход и сбросить вниз в щель пещеры. Если к этому
времени вода не затопила экран с котлом, то надо идти к нему и зажигать дрова в котле. Потом -
обратно к переключателю рядом со львом, дернуть его и - хеппи энд.
ЖЕЛЕЗНАЯ ТРУБА - этим предметом можно стучать по бочкам, пугая носорога, но в этом нет никакого
толка - это просто отвлечение с целью бесполезной траты времени, а вода-то поднимается.
ЗВУКОУСИЛИТЕЛЬ - аналогично ЖЕЛЕЗНОЙ ТРУБЕ.
ПАРА КУБИКОВ, КЛУБНИЧНЫЙ ВОСК - этим предметам я вообще не нашел применения.

Теперь по вариантам концовок:
1) Если пройти на легком уровне, то будет только табличка с сообщением о прохождении.
2) Если пройти на среднем, то будет мультик про встречу всех Диззей.
3) А если на сложном + собрать 20 алмазов, то будет мультик, а потом кадры из замка Закса.
Чтобы пройти игру при быстром повышении уровня воды (хард), надо, отправляясь в ту или иную
часть игрового поля, брать с собой максимально возможное количество используемых по пути
предметов, а если применять вещи по одной - не успеете пройти наверняка. Я делал так - немного
пройдя, постоянно записывался, постепенно исследуя, кто и что имеется в игре при настоящем
раскладе - потом, поняв оптимальный вариант прохождения конкретного отрезка игры, возвращался к
последней, а то и предпоследней записи для чистового прохождения уже наверняка без ошибок до
следующей записи состояния и т.д. Промежутки между отгрузками должны быть не большими и не
маленькими - оптимальными, надеюсь - понятно почему.
Поднимающаяся в игре вода не является однозначно вредоносным фактором, так как во многие места
можно попасть только с ее помощью - или по плавающим бочкам, обломкам, или же с помощью ласт и,
естественно, акваланга.

Теперь по алмазам.
В игре в конкретные логические задачи они не замешаны - это своего рода бонус.
Расположение скрытых алмазов:
1 - в шкафу в комнате под экраном с принцессой.
2 - за камнем, в который попадает пламя дракона.
3 - за серым блоком над выступом с овцой.
4 - за стулом, что в последнем ряду на экране со священником.
5 - за ящиком, что на нижнем уровне экрана с появляющимся иногда восточным купцом - сюда можно
попасть только под водой с обратной стороны с помощью ласт и акваланга.
6 - за самыми левыми перилами на экране ПОДВАЛ ЗАМКА со статуей для записи отложенных состояний.
7 - за лежащим хламом рядом с двумя перекрещенными мечами, слева там всегда дрыгающий одной ногой
чувак.
8 - этот алмаз еле виден за ящиками на экране в пещерах за зеленым гоблином, где ползает мышь.
9 - за камнем, лежащим вплотную к стене под лестницей, проход на которую открывается после отдачи
3-х предметов зеленому гоблину-торговцу.
Вроде все, остальное видно на карте, даже те 2 алмаза, что в пещерах со скрытыми проходами.
Предметы, за которыми находятся скрытые алмазы, более никак в игре не используются.

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 4 часа
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/