| DizzyAge по-русски https://dizzyage.forumenko.com/ |
|
| Мануал по DizzyAGE https://dizzyage.forumenko.com/topic223.html |
Страница 5 из 5 |
| Автор: | Titus [ 05 окт 2022, 20:50 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Мануал по DizzyAGE |
Можно выкладывать и туда, и сюда. Если не пустят, то я попрошу, чтобы пустили. |
|
| Автор: | SmileSick [ 03 апр 2023, 22:12 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Мануал по DizzyAGE |
В общем запощу пока сюда. Отснял 10 роликов по работе с редактором DizzyAge. По плану это первая часть роликов, которая в основном касается работе с редактором. То есть кода там минимум. Первые 5 роликов вообще обходятся без него. В последующих 5 роликах на примере написания одной функции для активного объекта изучаются работа с сообщениями, условиями и переменными. На zx-pk выложу позже с имеющимися переводами руководств. В общем ролики хоть и короткие, но растянулось все на дольше, чем я планировал. Но надеюсь, что лучше подробнее рассказать, чем недосказать. Интересно мнение на счет всего этого. https://www.youtube.com/playlist?list=PLAguonoUkih58fMlp4HuaHeyC_-V6GPlk |
|
| Автор: | Titus [ 03 апр 2023, 23:00 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Мануал по DizzyAGE |
Можно и на zx.pk.ru |
|
| Автор: | SmileSick [ 13 июн 2025, 20:27 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Мануал по DizzyAGE |
Доброго времени суток. Хочу ускорить персонажа при ношении предмета. Видел, что файл def.gs содержит константу DIZ_STEP, равную 4. Указано, что это длина шага при движении по умолчанию. Изменение значения ни к чему не приводит. При этом изменение значения DIZ_POW меняет высоту прыжка. Или DIZ_STEP где-то в движке захардкожен? Саму организацию движения по умолчанию с проверками на нажатия клавиш найти не могу. В Custom move пока не хочу залазить, так как надеюсь обойтись меньшей кровью. |
|
| Страница 5 из 5 | Часовой пояс: UTC + 4 часа |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|