DizzyAge по-русски

Русскоязычный форум для любителей игр на движке DizzyAge
Текущее время: 07 ноя 2026, 16:53

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 281 ]  На страницу Пред.  1 ... 25, 26, 27, 28, 29  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Прочие разговоры
СообщениеДобавлено: 27 ноя 2025, 06:50 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 16 окт 2020, 16:28
Сообщения: 136
Откуда: Пермь
trz писал(а):
По ходу....

Надеюсь, это не последний отсчёт и прощание.

_________________
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... Hyfz3KPaul
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... WSUlRADDs7
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... yC_-V6GPlk


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Прочие разговоры
СообщениеДобавлено: 02 дек 2025, 04:39 
Не в сети

Зарегистрирован: 17 окт 2012, 18:18
Сообщения: 3987
SmileSick писал(а):
Так что не претендую на супер уровень, до ваших профи игр мне очень далеко. Но хочется добить самостоятельно, чтобы все могли поиграть без спойлеров. Иначе все помощники испортят себе все удовольствие.

Какой проф. уровень? Перерисовка графики оригинала под закос графики чего-то нового в таком же стиле? В этом мне помогло знакомство с Фотошопом (с 1994 г.), код - больное место, но помог Андрей (дк. Титус). Остальное, это конечно "история", тут нужно отключать мозги и творить. Вот и все. Весь рецепт.

p.s. проф. уровень в моем понимании, это нечто новое, пускай хоть по жанру, но будет на тему Диззи. Ну, переписал я движок эйджа на Unity под C#, но посидеть над "историей" трудно получается в связи с обстоятельствами. Сам понимаешь о чем я. Так по немногу, но не о чем. Я привык сидеть по 6-7 часов, а не урывками 1-2 часа, когда отключают свет у нас. Так что, как-то так. А бывает на графику только тратишь пару дней по 6-7 часов, не дотрагиваясь к коду...

p.s.s. SmileSick, твори.

p.s.s.s. Забыл. Творческий настрой. У меня от этого зависит многое. Ранее было просто, мог поработать вечером (3-4 часа), на работе, должность позволяла (3-4 часа). Сейчас - мозги занимают мысли заработать денег, чтобы не жить, а выжить. Творчество? Хотелось бы, но, наверное, нужно ставить приоритеты. С голоду ничего не придумаешь :))))))))) А тем более, когда прижимаешься, от всяких утренних прилетов (как сегодня 01.12.25, 10:14). И так бывает....

Удачи, и, хорошего настроения!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Прочие разговоры
СообщениеДобавлено: 02 дек 2025, 10:08 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 16 окт 2020, 16:28
Сообщения: 136
Откуда: Пермь
trz писал(а):
Какой проф. уровень?

Ну постоянные победы в конкурсах все-таки о чем-то да говорят
trz писал(а):
Я привык сидеть по 6-7 часов, а не урывками 1-2 часа

Мне проще с этим, получается творить по 1-2 часа и то раз в неделю. В основном в голове придумывается, потом реализуется.
trz писал(а):
Творческий настрой. У меня от этого зависит многое.

Мне опять же с этим проще. Если сел, то сразу провалился в работу. Хочешь не хочешь, а если сел, то понеслась. Сразу происходит переключение. То есть, чтоб творить, мне нужно сесть и начать. Проблема только со временем, чтобы сесть.
trz писал(а):
это нечто новое, пускай хоть по жанру, но будет на тему Диззи

Тут ничего кардинально нового не стоит от меня ждать. Просто решил некоторыми фишками геймплей разбавить, да углубить имеющиеся механики. Не представляю Диззи в другом жанре.
trz писал(а):
А тем более, когда прижимаешься, от всяких утренних прилетов (как сегодня 01.12.25, 10:14). И так бывает....

Да лучше бы не было.
trz писал(а):
Удачи, и, хорошего настроения!

Благодарю за пожелание, но удача тебе важнее. Потому переадресую, пожалуй.

_________________
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... Hyfz3KPaul
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... WSUlRADDs7
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... yC_-V6GPlk


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Прочие разговоры
СообщениеДобавлено: 04 дек 2025, 15:57 
Не в сети

Зарегистрирован: 17 окт 2012, 18:18
Сообщения: 3987
SmileSick, удачи и хорошего настроения!!!!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Прочие разговоры
СообщениеДобавлено: 04 дек 2025, 16:06 
Не в сети

Зарегистрирован: 17 окт 2012, 18:18
Сообщения: 3987
Цитата:
Смелею потихоньку)))
Из более серьезных работ пока правки и расширение DizzyAge-ремейка до Extended версии от Титуса. Но в ней я планирую разгуляться посерьезней. Карта, сюжет и головоломки будут расширены. Будут завезены новые механики и улучшены (я надеюсь) текущие. Идей на самом деле не мало. Двигается все не быстро, так как помимо этого дел хватает. Осталось на самом деле не так уж и много, но до конца года точно не уложусь. Как добью текущие идеи, выложу на пробу сюда, мало ли что докрутить нужно будет. Да сто процентов нужно будет докручивать, так как в графике и музыке я не силен. Да и с моделированием интересной карты есть проблемы. И в коде мне тоже есть чему поучиться. Так что не претендую на супер уровень, до ваших профи игр мне очень далеко. Но хочется добить самостоятельно, чтобы все могли поиграть без спойлеров. Иначе все помощники испортят себе все удовольствие. Потом можно будет и улучшать графически и геймплейно с помощью профессионалов. На самом деле идеи можно уже сейчас набросать сюда. Мало ли кто пытался разные слухи проверять или пытался залезть еще в другие места. Может у Титуса были идеи, которые просто не вместились в ZX Spectrum версию.

Смело, бум ждать. (trz) 04.12.25.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Прочие разговоры
СообщениеДобавлено: 04 дек 2025, 18:00 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 16 окт 2020, 16:28
Сообщения: 136
Откуда: Пермь
trz писал(а):
Смело, бум ждать

Да вроде пока ничего смелого не описал. Обычные дела. Подробности же пока опустил. Но за пожелания благодарю. Взаимно.

_________________
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... Hyfz3KPaul
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... WSUlRADDs7
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... yC_-V6GPlk


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Прочие разговоры
СообщениеДобавлено: 04 дек 2025, 21:37 
Не в сети

Зарегистрирован: 17 окт 2012, 18:18
Сообщения: 3987
Будем ждать! Главное, не сдаваться.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Прочие разговоры
СообщениеДобавлено: 05 дек 2025, 07:32 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 16 окт 2020, 16:28
Сообщения: 136
Откуда: Пермь
trz писал(а):
Будем ждать! Главное, не сдаваться.

Да вроде и не планировал сдаваться. Да, есть сложности, но пока неразрешимых не встретил. Рано или поздно получается их пробить. Раздражает эта строгая типизация. Нет автоматического перевода целого в дробные и наоборот. Из-за этого использование тригонометрии превращается в пытку. Это, конечно, не является неразрешимой ситуацией, но затормаживает процесс. Также вчера впервые столкнулся с двумерными массивами, которые как и любые массивы, в функцию, оказывается, передаются не ссылочно. Со ссылками теперь разбираюсь, так как на синтаксис ругается. Пишет Badrefarg. Но пока не нужно подсказывать, нужно в это въехать самому.
Пока только один затык, к которому подступиться не могу. Как определить под ногами динамическую поверхность с hard collision, типа лифтов, у которых материал не считывается. Мне нужно определить, что это поверхность типа блока, и от неё можно отталкиваться. Просто иначе двойной прыжок на них не работает. Конечно, можно каждый лифт захардкодить через проверку координат, но думаю, что есть способ проще. Игра же это как-то делает для определения прыжков. Сейчас пришла мысль воспользоваться состоянием игрока. Нужно проверить, думаю, что это может сработать.

_________________
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... Hyfz3KPaul
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... WSUlRADDs7
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... yC_-V6GPlk


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Прочие разговоры
СообщениеДобавлено: 05 дек 2025, 12:29 
Не в сети

Зарегистрирован: 17 окт 2012, 18:18
Сообщения: 3987
SmileSick писал(а):
trz писал(а):
Будем ждать! Главное, не сдаваться.

Да вроде и не планировал сдаваться. Да, есть сложности, но пока неразрешимых не встретил. Рано или поздно получается их пробить. Раздражает эта строгая типизация. Нет автоматического перевода целого в дробные и наоборот. Из-за этого использование тригонометрии превращается в пытку. Это, конечно, не является неразрешимой ситуацией, но затормаживает процесс. Также вчера впервые столкнулся с двумерными массивами, которые как и любые массивы, в функцию, оказывается, передаются не ссылочно. Со ссылками теперь разбираюсь, так как на синтаксис ругается. Пишет Badrefarg. Но пока не нужно подсказывать, нужно в это въехать самому.
Пока только один затык, к которому подступиться не могу. Как определить под ногами динамическую поверхность с hard collision, типа лифтов, у которых материал не считывается. Мне нужно определить, что это поверхность типа блока, и от неё можно отталкиваться. Просто иначе двойной прыжок на них не работает. Конечно, можно каждый лифт захардкодить через проверку координат, но думаю, что есть способ проще. Игра же это как-то делает для определения прыжков. Сейчас пришла мысль воспользоваться состоянием игрока. Нужно проверить, думаю, что это может сработать.


С лифтами удачи, тут лучше сам. Наигрался, было время по типу Диззи в музею


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Прочие разговоры
СообщениеДобавлено: 05 дек 2025, 13:56 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 16 окт 2020, 16:28
Сообщения: 136
Откуда: Пермь
trz писал(а):
С лифтами удачи, тут лучше сам. Наигрался, было время по типу Диззи в музею

Разобрался. Идея с состояниями оказалась рабочей.
Со ссылками на массивы тоже разобрался и подключил. Чтобы рекурсивно массив отправить дальше, нужно было взять указатель на него и сформировать из него ссылку. Плюс указатель требовал обязательные скобки вокруг имени массива. Не очень конечно удобно, но заработало, что радует. Значит идея остаётся в проекте. Ну что ж буду пилить дальше.

UPD: забыл еще спросить. Версия теперь далеко не extended. Думал назвать Ultimate. Правда это слово и так содержится в названии. Какой еще заголовок прикрутить к версии?

_________________
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... Hyfz3KPaul
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... WSUlRADDs7
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... yC_-V6GPlk


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 281 ]  На страницу Пред.  1 ... 25, 26, 27, 28, 29  След.

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB