DizzyAge по-русски

Русскоязычный форум для любителей игр на движке DizzyAge
Текущее время: 10 ноя 2026, 13:11

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 44 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Мануал по DizzyAGE
СообщениеДобавлено: 05 окт 2022, 20:50 
Не в сети
Site Admin

Зарегистрирован: 15 окт 2012, 00:51
Сообщения: 4349
Можно выкладывать и туда, и сюда.

Если не пустят, то я попрошу, чтобы пустили.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мануал по DizzyAGE
СообщениеДобавлено: 03 апр 2023, 22:12 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 16 окт 2020, 16:28
Сообщения: 136
Откуда: Пермь
В общем запощу пока сюда. Отснял 10 роликов по работе с редактором DizzyAge. По плану это первая часть роликов, которая в основном касается работе с редактором. То есть кода там минимум. Первые 5 роликов вообще обходятся без него. В последующих 5 роликах на примере написания одной функции для активного объекта изучаются работа с сообщениями, условиями и переменными. На zx-pk выложу позже с имеющимися переводами руководств.
В общем ролики хоть и короткие, но растянулось все на дольше, чем я планировал. Но надеюсь, что лучше подробнее рассказать, чем недосказать.
Интересно мнение на счет всего этого.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAguonoUkih58fMlp4HuaHeyC_-V6GPlk

_________________
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... Hyfz3KPaul
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... WSUlRADDs7
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... yC_-V6GPlk


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мануал по DizzyAGE
СообщениеДобавлено: 03 апр 2023, 23:00 
Не в сети
Site Admin

Зарегистрирован: 15 окт 2012, 00:51
Сообщения: 4349
Можно и на zx.pk.ru


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мануал по DizzyAGE
СообщениеДобавлено: 13 июн 2025, 20:27 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 16 окт 2020, 16:28
Сообщения: 136
Откуда: Пермь
Доброго времени суток. Хочу ускорить персонажа при ношении предмета. Видел, что файл def.gs содержит константу DIZ_STEP, равную 4. Указано, что это длина шага при движении по умолчанию. Изменение значения ни к чему не приводит. При этом изменение значения DIZ_POW меняет высоту прыжка. Или DIZ_STEP где-то в движке захардкожен? Саму организацию движения по умолчанию с проверками на нажатия клавиш найти не могу. В Custom move пока не хочу залазить, так как надеюсь обойтись меньшей кровью.

_________________
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... Hyfz3KPaul
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... WSUlRADDs7
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... yC_-V6GPlk


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 44 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB